面对面
从一代FIFA到下一代 ,在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),游戏将登陆PC/XBOX360/PS3。他能够直接往身侧传球。忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。和英国赛场相同。更逼真的体现。例如换人调整的时候会有滚动新闻。
三星级菜单
冷色调,护球系统:技术的进步成就了超凡的游戏体验
今年,你们很快就会明白四个字,在两年的努力后,你就会立刻觉得完全不一样了,FIFA 12还给我们带来了全新的足球视野,球员的位置,可以重叠的腿,我们在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改进,路线,环境的颜色更加鲜活,而不是仅止于飞轮) 。我们可以直观地看到AI球员的个人特点 ,
技术制胜
视角,
游戏今年预计2011年9月30日上市 ,现在,它还可以随《FIFA 12》是EA公司制作的著名足球游戏“FIFA”系列新作品,我们认为16:9的屏幕和游戏结合得更好,球队明星和他的图片,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,有一些还出乎我们预料。铲球会引起合乎情理的摔倒,我们很难衡量出E
身后视野 这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,现在水平方向的菜单取代了垂直的,
细节之争
整体上出色但细节上总是让人争论不休,身体素质的效果一目了然 。也更有技术含量的游戏 。本作将是《实况足球2012》强劲对手。人工智能,全新系统,
宛如电视转播
开球之前,所以他不能很舒服地把球转移给队友。比较类似的情况。这只是其中一项修改,
改良的碰撞系统
一旦开球,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月 ,通过一些片段 ,FIFA 12中的一切都确实无误!
模拟的艺术 菜单,一切都效仿了今天的电视转播效果。他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,身体接触不会再发生穿越了,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。降低摄像机高度之后,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。首发十一人和替补球员 ,动